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Feasir
edelween
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Elanora
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Elanora
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MessageSujet: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 9 Aoû - 11:31

- Jekklik :

Positionnement différent, en faite sur le coté ouest de sa "salle".
Ainsi on voit mieux les chauves souris arriver.
Démo (2 si possibles) vole mana tout le combat (+dot et Malé).
Une foi l'aggro construite, focus DPS sur Jekklik histoire de limiter les vagues de chauve souris.
Les mages (3 est un bon nombre) AOE sur les chauves souris, mais il faut au maximum garder les chauve souris groupées, attention aux mages givres si on utilise nova + cones de froids, les critiques accumulés font trop repprendres l'aggro ^^.
Les pretres, Bubules a chaques vagues de chauves souris sur les mages, il faut minatenir les mages en vie, si les mages "s'échangent" l'aggro ca passent tout seul ^^.
En phase 2, les voleurs et wawas kick lors des soins (voir contre sort du mage), focus DPS. Et SURTOUT, le Raid se dispersent afin d'éviter les coktails molotov, de plsu si on est pris dans les flammes il faut bouger^^.

- Mandokir :

Offtank du Raptor (qui bugg svt ...) et focus sur Mandokir. L'inverse est possible mais Mandokir a un boost quand son raptor meurt.
1 regle importante, pas de mort, donc feinte des voleurs, feindre la mort des chasseurs, etc, pour pas reprendre la l'aggro, et bandages si nécessaire. S'il y a un mort Mandokir devient la encore plus fort ... et a chaque mort il se fortifie encore ... donc il devient imbattable.
Attaque spéciale : Mandokir "appelle" un joueur, ce joueur a donc un débuf temporaire, durant se debuff on bouge pas, on fait rien pas de heal, pas de DPS, RIEN^^.

- Marli :

Le plus dur dans Marli c'est d'arriver jusqu' elle... Apres c est simple

(a venir)
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Meeleloo
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Meeleloo


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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 9 Aoû - 12:44

Un truc pour Jekklik :
Bon déjà, c'est où l'ouest ? J'ai en général l'habitude d'un raid qui se positionne (pour les tissus et Cie) à droite, y'a une petite colline contre le mur. On voit bien les chauves souris arriver de là... enfin c'est juste un point de vu ^^.
Sinon pour les adds justement. C'est bien si on a un paladin juste en avant des tissus. C'est lui qui se charge de chopper les sales bêtes avec son AoE (consécration je crois, mais j'y connais rien en pala ^^) Si y a suffisament de DPS AoE, l'aggro prise pendant 2 sec suffit en général à garder groupé les bébêtes le temps qu'elles soient éliminées par les démos / mages / druides /chasseurs. Il est important pour les add que tout ceux qui ont des AoE participent à leur élimination pour qu'elle se fasse au plus vite. Plus vite on tue les add, plus vite on retourne faire du DPS sur Jekklik, moins on a d'add à affronter, donc au final, plus on a de mana pour la phase 2

A part ça, rien a dire ! :D
Si ! J'ignorais que Mando avait un bonus quand son raptor mourrait ! Tout les raids que j'ai fait ont toujours tué la bestiole avant lui. Mais si ce bonus est important, l'offtank est une bonne idée !
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Elanora
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 9 Aoû - 15:26

tout les raids préconise aussi de tuer le raptor avant ^^, j'ai du mal a savoir pourquoi en fait ^^.

De toute facon il bug bcp donc l offtank me parait bien déja^^.
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Meeleloo
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 9 Aoû - 16:59

Le truc peut être, c'est que la bestiole fait assez mal de mémoire, donc le tuer en premier permet d'avoir un guerrier de plus sur Mando (pas négligeable en cas de soucis) et tout les healer sur la même cible, vu que Mando frappe méchament fort, même quand il ding pas.
Enfin moi je suis pour tester quand même, histoire de voir.
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Elanora
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 9 Aoû - 18:10

Ca doit etre ca oui ^^
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edelween
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 9 Aoû - 18:16

pour Marli:

Le truc c'est d'"appater" les pack d'arraigner en rang serrer et de laisser les aoe faires leurs effet.
Si possible de tuer les fils du venin en premier, les sombres veuves lachants des adds a leurs morts.

pour Jekklik:

En phase 2 attention a ses bombes de flammes, il ne faut aps hésiter a la faire se balader dès qu'une bombe tombe au sol (repérable avec les flammes qui sortent du sol), si une peronne meurt dans les flamme elle soigne la pretresse... donc faire tres attention la dessus.

Pour Mandokir :
Le raptor fait tres tres mal, il change souvent l'offtank en gouffre a soins, et a 20 il est plus simple de soigné un MT que 2.
Sinon a la mort de son copain Mandokir se met en rage en fait.
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Feasir
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 9 Aoû - 19:15

edelween a écrit:
Sinon a la mort de son copain Mandokir se met en rage en fait.

On peut le calmer avec le tranq shot du chasseur ?
(je crois que ça ne marche que sur 2 boss, mais si y'en a qui peuvent confirmer...)
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyJeu 10 Aoû - 3:57

le trank shoot fonctionne sur les pseudo bêtes
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Ketty
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyJeu 10 Aoû - 10:29

Avec le raid Ysera, on tue le raptor en dernier. On n'a que deux prêtres, mais surtout un max de dps. Leur équipementétant bien suppérieur au notre, ça aide peut-être aussi...

Ketty
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Tyranael
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptySam 26 Aoû - 13:46

Le souci du raptor est qu'il détruit progressivement l'armure du tank proche pour l'ammener a un niveau proche de zéro dans le temps ... donc l'off tank ramasse vraiment beaucoup si la lutte contre le raptor s'éternise ... DOn cle raptor en ^premier c'est pas un mauvais plan ^^
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edelween
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMar 29 Aoû - 23:52

Mar'li :
1) Elle fait poper des arraignée (a elliminer rapidement aoe benvenues, en general un voleur suffit pour aider)
2) Elle dot au poison (dispel sur les tank bienvenue aussi)
3) Elle se change en araignée

Technique courrament utilisée Smile
Le tank charge mar'li au bout de l'allée (pres du portail de pierre)
Un second tank se charge du porte paroles les dps aidents au premiere arraigne.
Focus le porte parole ensuite puis la pretresse.

Changement en araignée(rest de son aggros a ce moment là):
1) un tank la taunt on lui laisse 5 sec pour reconstruire son aggros
2) un tank la ramène au groupe de dps pres de l'allée
De maniere general on la ramène (avec option soins sur le tank qui joue au lapin Smile )

Pop des arraignées:
Les mages, demonistes, druides, paladins... full aoe aider par un dps (voleur ou assimilé)

le fait d'avoir mar'li loins permet de bien dessendre les araignées avant qu'elles arrivent au corp a corp.
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Chipie
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyJeu 31 Aoû - 11:33

Avec mon raid, le Fleau Hydraxien, on tue d'abord Mandokir (assez rapidement) puis ensuite le raptor. Je crois qu'un druide est affecté spécifiquement au soin de l'offtank.
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 25 Oct - 12:13

Quelqu'un a une stratégie à poster pour Alkorr ?
Parce que ça ne m'a pas semblé couler de source hier ^_^;

Merci :D
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 25 Oct - 12:26

Oui désolé Fea, certains étaient pas trés bien hier alors je suis aller un peu trop vite sur les explications, je vais tacher de faire un truc plus clair^^. En même temps ce boss c'est du gros bordel^^.
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 25 Oct - 12:53

Pas de soucis, c'était très bien hier, on a fait un essai rapide et dodo pas trop tard, je demandais pas mieux. Wink
Mais c'est vrai que, pour la prochaine fois, j'aimerais bien être un peu plus efficace. :D
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 25 Oct - 14:22

Pour les techniques pour les boss de ZG, il y a un liens dans le forum du raid Ash. Et les techniques sont grosso modos ce que l'on a fait et essaye de faire hier!

Lili
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 25 Oct - 16:18

J'ai pas trouvé dans les rubriques publiques.
Il faut être inscrit, c'est dans les parties privées ?
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 25 Oct - 17:19

Je ne trouve plus moi non plus (j'ai du me gourer de site, je verifierai) mais:

http://blujin.free.fr/zg/

sinon y avait un post d'ela qui avait ca!

lili
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Ketty
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MessageSujet: Re: Notes Boss sur ZG   Notes Boss sur ZG EmptyMer 25 Oct - 18:13

Au fait, concernant le fameux raptor....

Il est, à mon avis, préférable de le tuer en dernier car Mando pique une crise si on tue son raptor. Le hic est que le raptor met un débuff cummulable de -1000 à l'armure. Débuff qui dure 15 secondes.

J'ai pu constater, l'ayant tanké seule cette bestiole, qu'un tank agile suffisait. Je m'explique.
Le débuff fonctionne comme le fracasser armure du guerrier. C'est à dire que chaque coup de fracasser augmente la diminution d'armure et relance le cooldown (maxi de 5 débuffs pour tank, pas de limite pour raptor).
Donc, il "suffit" que le temps du débuff arrive à 0 pour s'en débarasser. Pour ça, une solution serait de se mettre à deux tanks dessus. Efficace mais y'en a une autre.
Avec mes capacités (je ne dis pas qu'elle sont suppérieures ou quoi, je dis juste un tank défensif avec une bonne esquive/parade par opposition à un tank avec une grosse armure), et en me protégeant en permanence derrière mon bouclier (blocage amélioré dans mon cas), le raptor n'a pas réussi à m'en mettre plus de 5. Généralement, c'est 2 ou 3, puis je fais une série de parade/blocage/esquive qui fait qu'il n'arrive pas à me placer le débuff suivant et le temps retombe à 0.

De mémoire, je dois être autour de 12% parade, 16% esquive et 17% blocage (non buffée). A vérifier.

Ketty
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